背景
時代、地理、社會與日常,決定玩家醒來時看見什麼。


一場名為蝕夢神經病變的異常,讓你在夢中保持清醒。夢潮會改變邊界,夢痕會留下你真正經歷過的東西,八個勢力則各自準備把你拉向他們的答案。

會武不是一場漂亮表演,而是宗門、師承與未來次序的公開碰撞。御劍、符籙、落雷與天地元素都能成為手段,但修行最後為了勝、為了護,還是為了離開,由你決定。

門派、朝局與民間恩怨在風雨裡撞進同一座港城。你可以在萬人面前證明身手,也可以在真正拔刀以前查清楚:眼前的仇,究竟是誰替你寫的。

這裡有刀,也有灶火。你可以經營客棧、煮一桌菜、行醫、做買賣、趕一場燈會,或只和剛好借宿的人吟詩談天。困難往往不在技藝,而在你願意替誰多留一碗飯。

大型虛擬大陸有成長的城鎮、公會、職業、團隊副本與世界級危機;更麻煩的是,原本被當成程式的居民開始像真正的人一樣記得、害怕與選擇。

蒸汽、教會、序列能力與祕密儀式把港城切成互相監視的層次。你能沿不同序列取得力量,也得分辨:有些知識帶來能力,有些只是讓注視你的東西知道你的名字。
定義背景、力量規則、重要角色與核心衝突,立刻用它建立角色與存檔。準備好時,再把入口留在夢闕——下一個為你的世界留下傳說的人,可能來自任何地方。
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時代、地理、社會與日常,決定玩家醒來時看見什麼。
力量如何取得、代價如何發生、哪些事在這裡絕不可能。
誰掌握秩序、誰正準備背叛,以及玩家第一個會遇見誰。
讓世界現在就必須向前走,而不是只停在一頁設定。