夢氣
在夢中創造、改造、召喚與施展能力的本錢。消耗過低時,行動會變得費力、失準。
醫學把它視為一種罕見的神經發育異常;患者進入夢境更快、感覺更鮮明,也更容易保留夢中記憶。遊戲裡,能突破夢的薄膜、知道自己正在做夢的人,被稱為夢覺者。
這是一套虛構世界觀,不是疾病診斷或醫療建議。它真正要問的是:如果夢裡做過的選擇會留下後果,那段人生還能只算一場夢嗎?
下面是玩家能直接感受到的生命週期;它說明方向,不把每個世界的判定硬壓成同一條公式。
你以世界原生居民的身分醒來,知道這是夢,也必須先活過眼前的局面。
可以點選建議,也可以直接輸入其他行動。世界會根據當下規則與已發生的事回應。
角色本錢會成長,世界也會記得你更接近哪一種人。
夢的邊界開始變得不穩;壓力不是倒數死亡,而是提醒你決定還要留下多久。
你離開這一場夢,結算自己真正做過的事;系統不替你把沒做過的勝利補上。
不是每次路過都會留下東西。真正住過、承擔過的經歷,才可能有重量。
夢痕帶走的是功能與意義,不是把前一個世界的專名和規則原封不動搬來。
在夢中創造、改造、召喚與施展能力的本錢。消耗過低時,行動會變得費力、失準。
承受受傷、驚懼與夢境侵蝕的自我完整度。過低時,感知與記憶提取會變得不穩。
一組描述「你有什麼本錢」,另一組描述「這個世界怎麼看你」。
承受傷勢、支撐夢中肉身與施為。
抵抗吞噬、維持創夢精度與記憶。
局面更容易偏向機會或危機,不等於善惡。
影響初見、人際互動與召喚關係。
它們讓事件與 NPC 依情境、累積紀錄和世界規則判定如何回應你;不是每一點變化都百分之百觸發固定事件。
從清醒地活進一場夢的入夢,到站在人類所能抵達最高處的始夢;你不只變強,而是一步步從過客,變成能理解、維持,甚至統合夢域的人。