織夢主世界

醒著做夢,
然後讓夢記住你。

蝕夢神經病變讓少數人在夢中保持清醒。這些夢覺者不是旁觀故事的人:他們會消耗、受傷、建立關係,也把真正活過的經歷帶往下一個世界。

蝕夢神經病變,是故事的入口。

醫學把它視為一種罕見的神經發育異常;患者進入夢境更快、感覺更鮮明,也更容易保留夢中記憶。遊戲裡,能突破夢的薄膜、知道自己正在做夢的人,被稱為夢覺者。

這是一套虛構世界觀,不是疾病診斷或醫療建議。它真正要問的是:如果夢裡做過的選擇會留下後果,那段人生還能只算一場夢嗎?

一場夢,不是按下結束就歸零。

下面是玩家能直接感受到的生命週期;它說明方向,不把每個世界的判定硬壓成同一條公式。

  1. 01

    在夢中清醒

    你以世界原生居民的身分醒來,知道這是夢,也必須先活過眼前的局面。

  2. 02

    自己決定怎麼做

    可以點選建議,也可以直接輸入其他行動。世界會根據當下規則與已發生的事回應。

  3. 03

    四維、聲望與關係留下方向

    角色本錢會成長,世界也會記得你更接近哪一種人。

  4. 04

    夢潮逼近

    夢的邊界開始變得不穩;壓力不是倒數死亡,而是提醒你決定還要留下多久。

  5. 05

    選擇渡潮

    你離開這一場夢,結算自己真正做過的事;系統不替你把沒做過的勝利補上。

  6. 06

    重要經歷可能凝成夢痕

    不是每次路過都會留下東西。真正住過、承擔過的經歷,才可能有重量。

  7. 07

    在下一個世界重新翻譯

    夢痕帶走的是功能與意義,不是把前一個世界的專名和規則原封不動搬來。

夢氣讓你施為,夢識讓你還是你。

夢氣

在夢中創造、改造、召喚與施展能力的本錢。消耗過低時,行動會變得費力、失準。

夢識

承受受傷、驚懼與夢境侵蝕的自我完整度。過低時,感知與記憶提取會變得不穩。

兩組四維,回答兩個不同問題。

一組描述「你有什麼本錢」,另一組描述「這個世界怎麼看你」。

角色本錢|織夢

體魄

承受傷勢、支撐夢中肉身與施為。

心智

抵抗吞噬、維持創夢精度與記憶。

機運

局面更容易偏向機會或危機,不等於善惡。

魅力

影響初見、人際互動與召喚關係。

世界回聲|聲望例子
織夢仁德戾氣名聲隱秘
仙俠仙緣魔孽道譽塵心
江湖人情市井風雅閒名

它們讓事件與 NPC 依情境、累積紀錄和世界規則判定如何回應你;不是每一點變化都百分之百觸發固定事件。

九個階位,是你與夢的關係逐步改變。

從清醒地活進一場夢的入夢,到站在人類所能抵達最高處的始夢;你不只變強,而是一步步從過客,變成能理解、維持,甚至統合夢域的人。

  1. 入夢清醒地活進一場夢
  2. 築夢開始留下可帶走的痕跡
  3. 馭夢夢開始記得你
  4. 凝夢擁有自己的夢域
  5. 化夢從過客成為住民
  6. 持夢維持不只一處夢域
  7. 統夢理解不同世界規則如何交會
  8. 主夢讓一隅世界承認你的規則
  9. 始夢站在人類所能抵達的最高處

規則讀得懂,答案仍由你活出來。

先從織夢主世界開始,或選一個完全不同的官方世界。