入夢
選擇官方世界或自訂世界,建立這一生的角色、背景與起點。
它不是一次性對話。從角色進場、狀態變化到重大轉折,最後留下能被日後辨認的痕跡。
選擇官方世界或自訂世界,建立這一生的角色、背景與起點。
身、心、運、緣描出此刻的處境,讓世界理解你正在承受什麼。
人物、關係與未解之事逐漸堆高,將局勢推向不能再拖的轉折。
你用行動承擔轉折;世界不替你保證最輕鬆或最漂亮的結果。
關鍵經歷沉澱成後來仍可辨認的痕跡,讓人生真正有前後。
同一個選擇,在不同身心狀態、運勢與關係位置上,可能意味完全不同的風險與回應。
身體、行動能力、傷勢,以及你能不能撐過眼前局勢。
意志、恐懼、執念與精神負荷,決定你如何理解正在發生的事。
局勢中的偶然與推力,不替你保證好運,但會改變事情如何落下。
人物、承諾、仇怨與勢力關係,讓別人記得你曾經怎麼對待他們。
召夢錄收著你的多角色、多存檔與世界入口。每回合可沿選項推進,也能自由輸入任何合理行動;一個人養成一生,也能讓數名玩家把同一場危機推到誰也預料不到的地方。
從六個官方世界或玩家世界建立角色。每回合都有選項,也能自由輸入任何合理行動;能力、物品、同伴、恩怨與世界狀態會一路累積,讓後來的局勢只屬於這一份存檔。
想像這一幕你在七脈會武前夜救下原本的對手;五十回合後,正是他帶著整座山門站到你身後。
寫下時代與地理、力量如何運作、誰掌握秩序,以及所有人正在逃避的核心衝突。建立角色後,它立刻就是一個能遊玩的世界;準備好時,還能公開到夢闕。
想像這一幕你寫下一座「說謊就會失去影子」的城市;下一位玩家卻選擇成為專替權貴保管影子的商人。
開放你正在玩的單人存檔,朋友叩訪、你同意後,他便走進同一個世界與局勢。你們各自決定下一步;重逢時,還能選擇攜帶上一次同遊的記憶。
想像這一幕你正被全城通緝,朋友叩訪入夢;他沒有替你拔刀,而是走進官府,當眾聲稱自己抓到了真凶。
所有玩家在同一個房間輪流用選項或打字推進劇情,AI 將每個人的行動編織進同一個故事。沒有人只是陪襯:任何一句話、一次背叛或一個瘋狂主意,都會成為全員必須接住的新局勢。
想像這一幕一個人主張停戰,另一個人暗中點燃軍械庫;下一回合收到的,是全員都必須從爆炸裡活下來的同一幕。
單人世界裡學會的能力、遇見的夥伴與做出的選擇,不必停在存檔裡。它們可以走進競技場、三人軍陣,或一片真正由玩家共同留下歷史的山河。
把你在單人世界養成的角色帶進競技場。向玩家或 NPC 發起挑戰;每回合讀取戰況、選擇招式與應對,再由 AI 裁判把能力碰撞演成勝負。
想像這一幕仙俠劍修以符籙封天,灰霧調查員卻讓所有人的視線錯過真正殺招——勝負取決於誰先看懂對方的規則。
從單人存檔挑三名角色上陣,決定陣型與戰術卡。誰在前線扛住第一擊、誰保住核心輸出、哪一張戰術翻轉攻勢——每一次佈陣,都會被演成兩軍交鋒的史詩戰報。
想像這一幕前鋒在第一輪被打穿,你故意保留的戰術卡卻讓後排同伴接管戰線;最後一擊,來自單人劇情裡最不起眼的那個人。
與所有玩家共居在一個不散場的世界。行遍五州、在無主之地立城、回到自己的宅邸,或前往近郊繼續一段人生;你貼下的告示會化成風聞,讓後來的旅人與城中人物談起你的名字。
想像這一幕你今夜在荒地立城、寫下第一條法則;一週後,陌生旅人推門進城,NPC 已在酒館裡把你的告示與舊事說成風聞。
限時活動讓勢力、角色與特殊規則突然匯流。你能親手走進事件,也能從影像、收藏與所有人留下的故事,看見那一夜如何燒過整個夢界。

造夢庭的失控造物「夏之夢焰」闖進夢境淺層,無盡商會索性把收場包裝成跨夢祭典。八個勢力各懷目的,而入夢者要選一種花火流派,把事故調律成整片夜空都記得的綻放。
從《願火焚夜》《焰願真身》到《夏之夢焰》,完整事件、八勢力限定身分與仲夏三部曲都收進獨立事件誌。
走進仲夏夢花火祭醒者可免費建立角色;夢遊者、織夢者與造夢者提供不同的每日墨、世界數、書籤與回朔/重新落墨權益。價格、稅費、促銷與所在地適用條件,以遊戲內即時方案頁與結帳頁為準。
建立角色,親手試過世界如何回應你。
適合開始保留多段人生與關鍵岔路。
給喜歡並行探索多個世界的玩家。
為高頻創作、自訂世界與長期遊玩設計。
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